--> 在对于《刺客信条:影》的争议中,育碧高层时常经受坚毅的格调,但系列引申制作主说念主马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在最近的BAFTA演讲中明确批驳了玩家们的膺惩手脚,以及该职责室或游戏受“当代议程”初始的说法。 在这场于11月1日公开的演讲中,科泰防护臆测了《刺客信条》系列的历史及《刺客信条:影》的迫切性。他强调,这款游戏不仅反应了历史的丰富性,也展现了多元的东说念主类视角。他默示:“古道于历史意味着无和谐地拥抱东说念主类不雅点的丰富性。” 科泰非常提到游戏中的
在对于《刺客信条:影》的争议中,育碧高层时常经受坚毅的格调,但系列引申制作主说念主马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在最近的BAFTA演讲中明确批驳了玩家们的膺惩手脚,以及该职责室或游戏受“当代议程”初始的说法。
在这场于11月1日公开的演讲中,科泰防护臆测了《刺客信条》系列的历史及《刺客信条:影》的迫切性。他强调,这款游戏不仅反应了历史的丰富性,也展现了多元的东说念主类视角。他默示:“古道于历史意味着无和谐地拥抱东说念主类不雅点的丰富性。”
科泰非常提到游戏中的两个扮装:捏造的奈绪江和历史上真确存在的黑东说念主武士弥助。尽管在日本封建时间引入黑东说念主武士这一设定激励了一些质疑和争议,但科泰指出:“弥助在日本历史中的存在是事实,而在突破工夫不服社会盼望的女性故事亦然如斯。”
他补充说念,尽管奈绪江和弥助的故事齐是历史捏造的作品,但它们反应了不同宇宙、文化和扮装之间的碰撞,恰是《刺客信条》所要叙述的叙事,展示了咱们共同历史的复杂性和互联性。
在演讲中,科泰反复强调《刺客信条》若何行使历史的种种性,并指出“历史自己即是种种的”,因此游戏亦然如斯。他明确默示:“咱们的包容性喜悦是建设在历史真确性和对多元视角的尊重之上的,而不是出于当代议程。”
科泰也提到现时的创作环境对团队的压力,强调“正当的月旦”仍然是有价值的,但必须与“出于偏见的膺惩”别离开来。他默示:“咱们的创作团队靠近着谣喙、粗制滥造的信息和个东说念主膺惩,当他们倾注心血的作品被诬告要素裂的标记时,不仅令东说念主颓唐,以致可能形成破除性的打击。”他为《影》团队在保握创作愿景和《刺客信条》核热情念上的坚握感到骄慢。